热血三国——战场战法介绍及兵种功能分析

2010-01-26 15:56:43

  兵无奇,善用者奇,不善者,平也。

  一、炮灰流,

  自从2000弓刷10野地开始,炮灰流就开始了,经过广大玩家的不断发掘,炮灰流已经发展得很好,很强大。

  ①。2000弓刷10野,客栈招一个基础勇80左右的将,带上自己所有能出产的兵种各1个,所有炮灰前进一步,原地待命,弓前进,前进,先射速度快的,保证野地兵打不到弓,然后后退,后退,这样是尽量利用弓的半程伤害,每一个炮灰可以多阻挡野地兵的一次前进。这个方法已经被大家熟知。

  ②。2W弩车野战吃掉6WTQ,一个一流名将吃了全宝,带6W多TQ,野战打不过一个二流名将2W弩车加炮灰全炮灰,操作方法简单。所以以后喜欢用TQ去掠夺的人要小心了,其实吃掉你的TQ太简单了。同样守城(10墙)就更简单了,只要5000弩加炮灰就可以抵挡TQ的进攻。

  ③。攻城战中的炮灰,当然这个炮灰打在线的人是没用的,也就打打弱智系统。利用炮灰掩护远程兵种靠近箭塔或者城内远程兵种。比如我拿1.2W弩车一个二流名将守10墙的城,放一个投石拉战场距离,只要人在线,你完全拿我没法,但是如果你人不在线,那我就可以,一个250勇的名将带5W多弓 再带全了炮灰,3回合就能射到弩车,只要在前两个回合弩车少打弓一次,那就可以灭掉这1.2W弩。类似的还有弩车打箭塔的问题,弩车要走2回合(没马的更恼火)才能打到箭塔,而箭塔打弩车也是很疼的,所以想第一回合不挨打那就带点弓箭做炮灰,效果很好。

  二、卡位流

  面对变态名城,出现了卡位流,效果很变态。

  满科技 投石的速度为150 这个速度低于 小与199的战场附加距离,那么这一小步,是安全的一小步,也是强大的一小步(同样也可以利用弩车的180速度)

  带上5W弩车1.5W的冲车炮灰各1占领名城(注意骑的马别让你的投石速度超过199),由于名城内的弓箭、弩车、投石是原地待命的,所以只要你前进不超过199,那城里的远程是打不到你的。投石前进一小步,比如第三回合轻骑可以打到投石,那在第三回合时,你的冲车也选择前进,这样在第三回合轻骑前进灭掉了投石,被阻挡在投石的位置,冲车前进正好撞在了轻骑身上,这样冲车也是在投石的位置上,没有进入城里远程的射程内,然后让冲车原地待命。这样就完成了卡位。

  三、兵种的潜力发掘

  ㈠。作为侦查单位是兵种中速度最快的,他的主功能常常被我们熟知。另外大家也都知道斥候撞拒马的效果是最好,甚至还有人拿它来拉粮食。然而我们是否应该考虑一下把猴子用到对战中呢,那有人会说:攻防血都低,没都战斗价值。那是是否存在辅助价值呢。

  针对弩车炮灰流,战场距离2299或2599(存在投石),斥候速度满科技6000,对所有的战场距离都是一步到位。战斗单位的动作顺序是根据单位的速度由高到低动作,那么如果我是攻方我带足一定量的斥候 直接压到底线,攻击炮灰目标,有投石先攻击投石,只要我的猴子在被对方弩车攻击前没死,这样我就能在第二或者第三回合打到弩车。

  ⑵。轻骑拥有第二快的速度,中等的攻击,中等的防御,中高血量,高的负重,是真正的机动作战部队。现在轻骑主要被大家运用在掠夺,抓将,占野地,运输上,对战中的一般较少出现。然而在存在马匹速度的战场,轻骑发挥了更大的作用,直接克制弓箭,阻挡炮灰,为铁骑提供掩护。轻骑也可以抑制炮灰流,并且可以辅助炮灰流克制斥候,所以在当你是炮灰流时,你可以考虑适当带上一定量的轻骑。

  ⑶。农夫是最低级的兵种,他的主要作用是可以运输,另外可以作为人口输送方式,在建造新城时把农夫派过去,然后解散,迅速补充新城人口。新的版本出现,农夫又有了新的可以探讨的利用价值,如何破解名城征兵、裁军功能就落到了农夫的身上,由于低的粮耗,可以快速招募,无战斗价值,所以在一个城里放置大量农夫是一个切实可行的办法(值得研究)!

  ⑷。义兵可以算得上性价比最高的炮灰,尤其在消耗擂石方面,性能优越。

  ⑸。枪对骑兵攻击有加成,对城墙攻击相对较高,初期没有攻城武器时,可以使用,而且效果不错。后期沦为炮灰。

  ⑹。刀兵被很多人用来做消耗城防的主力跟肉盾,消耗滚木上相对优越,对弓箭防御有加成,前期大量使用。后期沦为炮灰。

  ⑺。弓箭兵,常用兵种。我这里探讨一下如何破解少量弩车守城的问题,对于1W弩车守城,战场距离2999的情况,是可以用6W弓箭破解的,60%的马,弓箭的移动速度650,在第二轮就能打到弩车,也就是说第一轮要被弩车白打一次,一个一流武将带1W弩车半程以外也就只能射2 W多,而一个二流武将(250勇左右)的4W弓箭是可以射掉7000左右的弩车的。当然这里还没考虑城防箭塔,我这里只是发掘一下弓箭的潜力。

  ⑻。铁骑,肉盾、最强的快速机动部队、一般是主力部队,滚木擂石打铁骑效果基本是挠痒,用TQ轮城市是效率最高的,迅速将民怨打到100,所以一般玩家维持一支10W以上的TQ是必须的,差不多够2队。当然高级玩家是多多益善,能养多少养多少。

  ⑼。冲车,真正肉盾、可以克制一切近战部队(很强大),弓箭射冲车也是挠痒。你们可以去练兵场里去演练一下2000冲车就能干掉多少弓箭。打城墙就不用说了,但是擂石打冲车比较猛基本是1打1(有偏差,跟冲车的防御加成以及擂石的攻击加成有关)。另外要注意排除将领因素,冲车弩车,冲车投石的配合是无法用近战兵种破解的。

  ⑽。弩车,守城利器,对器械有攻击加成,必须大量招募,克制冲车的利器。经典的几千弩车的防守战例很多。

  ⑾。投石,最强的机械化部队,最远的射程,最高的远程攻击,一切城防在投石面前都是无用的,对箭塔拥有绝对杀伤力。性能优于弩车,但是粮耗太高,对于一个时间少的人说,养兵是个巨大的问题,一个20城的玩家总粮产量大约在2000W,这些粮食也只够养8W投石,但是如果你时间足够,利用游戏的漏洞(将来可能会改,我又听到点风声,不过既然没改,那就继续养着吧),养个几十万也不是问题,推荐时间多的玩家大量招募,投石冲车的配合可以说是野战中最强的,而且在未来的高级战场中作用也是巨大的,如果你是一个普通玩家,那维持5000以上的投石就可以,但是绝对不能没有。

  以上我把我对一些战法作了介绍,并且兵种的潜力作出了一些分析。在将来的游戏里我还会不断的挖掘兵种的潜力,创造和学习更多的经典战法,到时写出来与大家分享。文章中如有不足的地方希望大家跟贴补充,如有错误的地方欢迎批评指正。

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